This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
ANALISIS SISTEM DAN PENGEMBANGAN SISTEM
December 24, 2017
No Comments
ANALISIS
SISTEM DAN PENGEMBANGAN SISTEM
Oleh
: Encang Saepudin
Penerapan
anaalisis sistem untuk pengembangan sistem informasi biasanya memerlukan jangka
waktu yang lebih lama bila dibandingkan dengan pemecahan masalah pada umumnya.
Dengan sendirinya hal ini tidak benar untuk semua kejadian. Lagipula,
pengembanga sistem informasi dari satu sudut pandangan dapat disebut suatu
pemecahan terhadap suatu maslah; artinya, kebutuhan untuk mengetahui dan
menyelesaikan permasalahan yang dihadapi. Akan tetapi, untuk dapat lebih baik
menggambarkan kegiatan-kegiatan yang dilaksnakan selama pengembangan suatu
sistem, kita dapat memperkenalkan tiga tahap:
1
Analisis sistem
2
Perancangan sistem
3
Pelaksanaan sistem
Ketiga
tahapan pengembangan sistem ini dilukiskan dalam gambar 2.1 sebagai pembentuk
lingkaran kehidupan sistem. Lagipula, kegiatan-kegiatan pekerjaan sistem yang
penting yang berhubungan dengan tiap tahap juga ditunjukan dalam gambar ini.
Menggunakan paham lingkaran kehidupan merupakan suatu cara yang sangat baik
untuk menggambarkan hakikat sistem itu sendiri yang dapat berjalan terus dan
dinamis. Selain itu paham linghkaran kehidupan memberikan suatu tinjauan
tentang metodologi pengembangan sistem kepada kita.
Sebuah
ilustrasi siklus kehidupan sistem informasi dan kegiatan-kegiatan pokok
dihubungkan dengan tiap-tiap tahap siklus kehidupan
Seperti
halnya dengan setiap kesatuan yang dinamis kegunaan keluaran sistem informasi,
efisien pelaksanaannya, dan pelaksanaan sistem secara keseluruhan, dapat
berbeda banyak sepanjang waktu. Akibatnya sistem informasi dapat mengalami
kemundurun, keusangan, dan akhirnya penggantian.Akan tetapi jarang sistem
informasi itu secara keseluruhan dilaksanakan pada satu hal tepat pada
waktunya. Akibatnya, bagian sistem informasi, atau suatu subsistem dalam
organisasi, lebih mungkin harus diperbaiki atau dibangun kembali secara terus
menerus.
1.
Informasi
1.1 Jenis Informasi
Untuk
memudahkan dan mengurangi kerumitan pekerjaan informasi maka dilakukanlah pendekatan
sistem. Untuk memudahkan dan mengurangi kerumitan menelaah data yang demikian
beragam dan banyaknya data yang harus ditangani oleh organisasi, maka data yang
ada dalam tiap organisasi dapat dikelompokan menjadi dua jenis yaitu data
subtantif dan data Fasilitatif.
Informasi
substantif adalah informasi yang berkaitan dengan kegiatan substantif. kegiatan
substantif adalah kegiatan popkok dari suatu organisasi, sesuai dengan tujuan
utama dari organisasi bersangkutan. Contoh kegiatan pokok dari departemen
pertanian dan organisasi swasta argobisnis adalah masalah-masalah yang
berkaitan dengan pertanian dan kegiatan.
Informasi
Fasilitatif adalah iformasi yang berkaitan dengan kegiatan fasilitatif.
kegiatan fasilitatif adalah kegiatan pendukung dari suatu organisasi. Contoh
kegiatan fasilitatif dari departemen pertanian adalah masalah-masalah yang
berkaitan dengan kesekertariatan, keuangan, kepersonaliaan, pusat pengolahan
data, dan kemasyarakatan.
Selain itu,
Jenis informasi dapat dikelompokan berdasarkan isi informasi, bentuk informasi,
dan keluran informasi.
1.
Isi Informasi
Informasi
biasanya disebut berdasarkan isi pokok atau subjek tersebut adalah mengenai
suatu kegiatan atau bidang kegiatan tertentu, mulai dari tingkat subjek yang
luas sampai tingkat subjek yang sempit
2.
Bentuk Informasi
Berdasrkan
pada bentuknya maka informasi dapat di bedakan dalam delapan bentuk informasi,
yaitu:
1.
Informasi Uraian
Informasi
uraian adalah informasi yang disajikan dalam bentuk uraian cerita yang panjang
atau singkat yang berisikan kalimat-kalimat yang ringkas dan jelas. Informasi
ini bisa dalam bentuk laporan, notulen, surat atau memo.
2.
Informasi Rekafitulasi
Informasi
rekapitulasi adalah informasi ringkas dengan hasil akhir dari suatu perhitungan
(kalkulasi) atau gabungan perhitungan yag berisikan angka-angka yang disajikan
dalam bentuk-bentuk kolom. Contoh dari informasi ini adalah neraca, kuitansi,
rekening, daftar pembelian, daftar penjualan, kalkulasi harga.
3.
Informasi gambar
Informasi
gambar (bagan) adalah informasi yang dibuat dalam bentuk gambar atau bagan,
misalnya gambar konstruksi dan bagan organisasi.
4.
Informasi Model
Informasi
model adalah informasi dalam bentuk formulir dengan model-model yang dapat
memberikan nilai ramalan atau prediksi dan nilai-nilai lain seperti nilai hasil
pemecahan persoalan yang optimal sebagai alternative bagi pembuat keputusan.
Dengan model yang memberikan nilai ramalan, manajemen dapat meramalkan jauh
beberapa tahun ke depan berbagai dampak positif dan negatif yang mempengaruhi
keputusan yang dibuat. Misalnya perhitungan keuntungan bank dalam lima tahun
bilaman alternative model A yang dipilih sebagai keputusan perencanaan.
5.
Informasi Statistik
Informasi
statistik adalah informasi yang disajikan dalam bentuk angka yang ditunjukan
dalam bentuk grafik atau tabel. Dari pengolahan statistik dapat disediakan
informasi dalam bentuk nila-nilai koevisen seperti variasi, korelasi,
determinasi, dan regresi mengenai penyajian informasi.
6.
Informasi formulir
Informasi
formulir adalah informasi yang dibuat dalam bentuk formulir dengan format
(kolom) isian yang sudah ditentukan dan yang disesuaikan dengan keperluan
kegiatan masing-masing.
7.
Informasi Animasi
Informasi
animasi adalah informasi yang dalam bentuk animasi dengan suara dan video.
Informasi ini juga dapat disebut informasi multimedia. Bila Koran adalah salah
salah satu bentuk media cetak, maka dengan kemajuan tekhnologi multimedia, kida
dapat melihat video sebuah pristiwa beserta berita yang pernah dimuat di media
cetak melalui komputer pribadi. Dikatakan bahwa buku-buku teks yang tebal sudah
digantikan oleh Compach Disk (CD) bergaris tengah 5,25 inci. Misalnya 21 jilid
ensikolopedi (10 juta kata) bisa dikemas dalam CD tersebut, dengan ditambah
tayangan gambar bergerak (video) suara, grafik, dan banyak lagi data yang bisa
menarik di dalamnya
8.
Informasi Simulasi
Informasi
simulasi adalah informasi mengenai suatu kegiatan nyata pada suatu situasi atau
peralatan yang dimuat dalam bentuk serupa tetapi dengan ukuran kecil atau
dengan layar komputer menjadi mirip seperti ukuran sebenarnya. Misalnya
simulasi untuk pendiddikan pilot pesawat terbang dengan perangkat lunak khusus.
1.2
Stuktur Informasi
Informasi
menurut Gordon B. davis dalam bukunya berjudul Managemen Information sistem
adalah ”data yang sudah diproses menjadi bentuk yang berguna bagi pemakai, dan
mempunyai nilai pikir yang nyata bagi pembuatan keputusan pada saat sedang
berjalan atau untuk prospek masa depan”. Definisi tersebut menekankan kenyataan
bahwa data harus diproses dengan cara-cara tertentu untuk menjadi informasi
dalam bentuk dan nilai yang berguna bagi pemakai.
Masing-masing
manajemen akan menggunakan bentuk informasi yang sesuai degan keperluan
masing-masing. Karena itu terdapat bermacam-macam cara pengelompokan informasi.
Pada gambar berikut diperlihatkan secara kontras segi bisnis suatu informasi
secara berkesinambungan degan manajemen lini atas (strategis) di satu sisi dan
manjemen lini bawah (teknis) di sisi lain. Manajemen lini tengah (teknis,
sebagaimana biasa, selalu berada diantara keduanya dengan bentuk informasi yang
berada di antara kedua tingkatan (lihat gambar 2.3).
Faktor-faktor
yang terlihat pada gambar di atas adalah saling berhubungan. Misalnya,
informasi yang tidak berstruktur adalah struktur diprogramkan. Informasi
struktur mengikuti suatu irama dengan pola pengulangan yang sama, dan terjadi
pada periode waktu yang dapat ditentukan
Informasi
untuk keperluan perencanaan (lini atas) lebih berorientasi pada masa depan,
karena itu tidak pasti bila dibandingkan dengan informasi untuk keperluan
tingkat manajemen lini bawah. Itu tidak sepenuhnya berarti bahwa manajemen lini
atas tidak memerlukan informasi masa lalu sebagai hasil operasional. Informasi
hasil informasi-informasi masa lalu harus dilihat dari sudut kondisi eksternal
dan lokasi pasar dimana organisasi berkompetisi. Focus dari manajemen lini atas
adalah pada perencanaan dan kebijakan masa depan. Berikut ini diterangkan pada
gamabar matriks yang memeprlihatkan perbedaan antara informasi internal dana
informasi eksternal.
Gambar 2.4: Matriks informasi.
Informasi
internal adalah suatu produk sampingan (by-produch) yang terjadi karena adanya
kegiatan operasional umum atau biasa (normal) suatu organisasi. Informasi yang
diolah dari catatan pemakaian persediaan minggu lalu adalah merupakan contoh
jenis informasi internal. Informasi internal umumnya bersifat historis, statis
dan factual (fakta). Hal itu jelas terlihat pada matriks di atas, sebagaimana
pada kategori A dimana informasi adalah sebagai hasil laporan dan bukan terjadi
sebagai proses statistik.
Bila
informasi terbatas untuk keperluan laporan dan tidak diupyakan misalnya dibuat
dalam bentuk statistik yang menggambarkan korelasi data, maka itu berarti
informasi laporan data internal. Tetpi bila pemakaian persediaan dibuat secara
statistik untuk pola pemakaian masa depan, makaini contoh dari informasi
kategori B, yaitu sebagai informasi internal yang diproses secara statistik.
Informasi
eksternal adalah informasi yang bersumber dari data di luar kegiatan
operasional organisasi. Contohnya adalah pertumbuhan penduduk pada pasar yang
dilayani organisasi, atas perubahan-perubahan kelompok pasar. Kategori C adalah
informasi laporan data, tetapi sudah dianalisis secara statistik. Kategori D
adalah informasi hasil penggunaan jenis teknik matematika untuk menganalisis
dan mengkorelasikan data.
Ramalan
penjualan yang memproyeksikan masa depan dengan berdasarkan pada sejarah
perkembangan penjualan merupakan informasi kategiri B. dan ramalan penjualan
yang memasukan juga statistik-statistik kecenderungan-kecenderungan pasar
eksternal merupakan informasi kombinasi B dan D.
Untuk
informasi yang relative paling banyak menggunakan alat pengolah komputer adalah
terssusun sesuai urutan abjad masing-masing nama kategori, yaitu:
1.
Informasi A lebih banyak dari informasi B
2.
Informasi B lebih banyak dari informasi C
3.
Informasi C lebih banyak dari informasi D
Berikut ini
dikemukakan kebutuhan umum ketiga tingkat manajer terhadap jenis informasi
internal dan eksternal. Dari gambar telihat bahwa kebutuhan informasi eksternal
adalah banyak pada manejer lini atas, sedang pada menejer lini tengah, dan
sedikit pada manejer lini bawah. Sedangkan kebutuhan akan informasi internal
adalah sedikit pada menejer lini atas, sedang pada menejer lini tengah, dan
banyak pada manejer lini bawah.
Ganbar 2.5: Keperluan manajer akan
informasi
Sebagai
gambaran umum berikut ini di sajikan gambar kebutuhan informasi tingkat
manajer.
1.3
Keluaran Informasi
Pengelompokan
informasi berdasarkan hasil olahan komputer yaitu sebagai keluaran (output)
komputer umumnya dibagi menjadi dua bentuk, yaitu Laporan dan Jawaban
pertanyaan.
·
Laporan
Umumnya
laporan diklasipikasikan menurut waktu penerbitanya atau menurut tujuan
penggunaanya.
Ada lima
kategori umum laporan:
1.
Laporan periodik (periodic report).
Disebut juga
laporan terjadwal (scheduled report). Laporan ini diproduksikan interval
tetap atau regular (harian, mingguan, bulanan, dan lain-lain) dan menggambarkan
informasi rutin dalam bentuk detail maupun kesimpilan. Contohnya anatara lain
adalah laporan penjualan, laporan keuangan, catatan inventarisasi, dan laporan
penggajian
2.
Laporan Atas Permintaan.
Kadang-kadang disebut laparan sebagai tidak terjadwal
(unscheduled reports), yang diproduksi hanya bila diminta oleh manajemen.
3.
Laporan Perkecualian (exeption reports).
Laporan ini
dibuat secra otomatis oleh sistem informasi bila situasi kekecualian terjadi
yang memerlukan perhatian manajemen. Laporan ini biasanya dibuat karena situasi
atau kondisi yang tidak memuaskan, misalnya, situasi dimana biaya-biaya actual
secara signifikan lebih besar dari biaya-biaya yang dianggarkan atau bila
produksi jatuh di bawah tingkat yang sudah ditetukan sebagai tingkat yang dapat
diterima.
4.
Laporan special.
Laporan ini disiapkan untuk keperluan bersipat informasi yang
tidak terantisipasi. Laporan special diminta sebagai hasil dari beberapa
kejadian yang signifikan tetatapi sama sekali tidak terduga sebelumnya.
Misalnya, penemuan bahaya pada substansi yang dapat mengancam proses pekerjaan manufaktir
sehingga pihak manajemen meminta laporan khusus yang berisikan daftar ketidak
hadiran dan klaim kesehatan oleh personel yang bertanggunga jawab terhadap
substansi bersangkutan. Laporan special berbeda dengan laporan perkecualian
karena laporan khusus tidak otomatis dibuat oleh sistem informasi.
5.
Laporan frediktif
Laporan ini
disiapkan dengan menggunakan teknik analis statistik, simulasi atau model.
lapoan prediktif mencoba meramalkan kecenderungan masa depan. Contohnya adalah
proyeksi personil yang dipersyaratkan, etimasi kebutuhan capital jangka
panjang, dan neraca proyeksi keuangan.
b. Jawaban
Pertanyaan
Sebagai
alternatif lain dari laporan pada sistem informasi, maka pemakai dapat juga
mengajukan pertanyaan (inquiries) secara online dengan model interaktif.
Komponen informasi penting untuk keperluan jawaban pertanyaan, biasanya adalah
database atau sisitem database.
Pertanyaan
dapat dijawab dalam beberapa detik, dibandingkan dengan waktu yang lama yang
biasanya dalam pembuatan laporan. Sekarang pemakai dapat dipermudah dengan
penggunaan bahasa non prosedur (nonprocedural language) pada perangkat lunak
komputer. Sebelumnya pemakai agak sukar menggunakan bahassa prosedur
(procedural language) sperti BASIC, COBOL, FORTRAN, ALGOL, PL/I, dan
sebagainya.
1.4
Tingkat Informasi
Sebagimana
telah dijelaskan di depan bahwa informasi adalah data yang sudah diolah dalam
bentuk tertentu sesuai dengan keperluan pemakaian informasi tersebut. Kalau
data umumnya berada pada tingkat teknis, maka informasi umumnya berada pada
tingkat manajemen. Informasi dipakai untuk keperluan manajer. Manajer dalam
organisasi terdiri dari manajer lini bawah, lini tengah, dan lini atas. Oleh
karena itu, dipandang dari sudut tingkat manejer, informasi dapat dibagi
menjadi:
1. Informasi
manejer lini bawah
2. Informasi
manejer lini tengah
3. Informasi
manejer lini atas
Ketiga jenis
informasi tersebut tergantung tujuan organisasi yang di terjemahkan dalam
bentuk kegiatan unit kerja masing-masing sebagai bagian dari organisasi.
Kegiatan setiap unit organisasi dapat dimulai dari manajmen lini atas bergerak
ke bawah pada manajemen lini tengah, ke bawah lagi ada manajemen lini bawah,
dan sampai pada kegiatan operasional di lini opersional. Kegiatan beberapa
manajemen tersebut meluputi penjabaran fungsi-fungsi manajemen yang umum kita
kenal antara lain perencanaan (planning), pengorganisasian (organizing),
penggiatan (actuating), pengawasan (controlling), pengarahan (directing),
pengkoordinasian (coordinating), penganggaran (budgething), penyususnan
personel (staffing), pemotipasian (motivating), dan sebaginya.
Kegiatan
operasional organisasi dilakukan oleh lini operasional masing-masing unit kerja
yang pada piramida organisasi terletak paling bawah yaitu terletak pada
manajemen lini bawah. Berdasarkan kegiatan tersebut, berarti mengalirnya arus
informasi adalah mulai dari atas berdasarkan arahan dari orang yang di atasnya.
Tetapi pada pekerjaan informasi, umunya dimulai dari bawah kemudian ke atas
karena informasi berasal dari data yang sudah diolah.
Berikut ini
dicantumkan contoh jenis informasi yang sesuai dengan tinkat (level)
kegiatan dan jenjang data masing-masing.
1.
Informasi Manajer lini Bawah
Manajer lini
bawah berkonsentrasi pada perencanaan operasional harian. Karena itu sifat
informasi atau laporan pada lini ini adalah informasi harian yang
didasakan pada kegiatan lini operasinal. Ini adalah kelompok manajer terbanyak
dalam organisasi. Informasi manajer lini ini pada umumnya laporan harian atau
laporan satu perkembangan kegiatan tertentu dari suatu kegiatan organisasi.
2.
Informasi Manajer Lini Tengah
Manajer ini
tengah berkonsentrasi pada perncanaan teknis (tactical plans) atau perencanaan
jangka menengah. Manajer tingkat ini terlibat dengan masalah apa yang akan
dikerjakan oleh organisasi dalam jangaka waktu satu smpai lima tahun ke depan.
Mereka memantau kinerja manajer lini bawah dan mengontrol kegiatan yang
menggerakan organisasi menuju sasaran yang telah dibuat oleh manajer atas.
Sifat informasi pelaporan lini ini adalah bulanan sesuai dengan kegiatan pokok
beberpa manajer bawahannya.
3.
Informasi Manajer Lini Atas
Manajer lini
atas berkonsentrasi pada perencanaan strategi (strategic plans) atau
perencanaan jangka panjang. Tingkat ini berorientasi ke masa depan organisasi
dan memantau kinerja personal kunci (manajer tengah) yang akan menjalankan
perencanaan tersebut. Tugas manajer tingkat atas tertuma berkaitan dengan
perencanaan kegiatan organisasi untuk masa lima tahun atau lebih ke depan,
mengkoodinasikan keseluruhan unit organisasi, membuat kebijakan utama,
dan berhubungan denga organisasi lain dan kejadian eksternal. Sifat informasi
atau laporan pada lini ini adalah bulanan campuran kegiatan manajer lini tengah
bawahannya.
1.5
Nilai Informasi
Manfaat
informasi adalah untuk membantu memberi kejelasan dari sesuatu yang tidak pasti
atau untuk mengurangai ketidakpastian tersebut, sehingga manusia dapat membuat
sesuatu keputusan dengan kepastian yang lebih baik dan menguntungakan. Berikut
gambar 2.7 yang menggabarkan nilai informasi yang dapat membuat dan
menentukan keputusan atau tindakan yang menguntungkan.
Dapat
dikatakan bahwa informasi adalah alat bantu untuk mengurangaiketidak pastian.
Makin besar bantuannya untuk mengurangi ketidakpastian makin tinggi nilai
informasi tersebut.
Data
dan informasi merupakan bukti, rekaman, atau catatan kegiatan yang diperlukan
oleh unit kerja pembuat data dan informasi itu sendiri, serta unit-unit kerja
lain dalam organisasi yang sama. Bahkan dapat diperlukan pula diperlukan oleh
organisasi-organisasi lain sebagai alat bantu kelancaran kegiatan
organisasinta.
Sebagaimana
kita ketahui bahwa, ledakan informasi merupakan problema nyata pada era
komputerisasi yang berkembanga cepat. Keperluan akan informasi sudah dikenal
benar dan bukan jumlah informasi yang penting tetapi nilainya. Nilai informasi
ditentukan oleh lima karakteristik, yaitu:
1. Ketelitian
Ketelitian
atau akurasi dapat didepinisikan sebagai perbandingan dari informasi yang benar
dengan jumlah seluruh informasi yang dihasilkan pada suatu proses pengolahan
data tertentu. Misalnya dari 1000 lembar cek gaji tiap bulan yang diproses
dengan komputer terdapat 980 lembar yang angkanya benar, maka dikatakan bahwa
tingkat ketelitian adalah 0,98 atau 98%.
Suatu
presentasi nilai akurasi terhitung baik atau kurang baik tergantung pada nilai
atau tingkat ketelitian yang diperlukan dalam kegiatan bersangkutan. Untuk
pembayaran gaji, kesalahan 20 lembar cek tidak dapat diterima, tetapi untuk
invenarisasi suku cadang yang murah- nilai 98% akurat trmasuk sanagat baik.
Ketidak
telitian merupakan kesalahan manusia atau mesin yang berfungsi kurang baik.
Kesalahan manusia dalam mendesain sistem, mengoperasikan mesin, menyiapkan data
masukan, dan lain,lain, sering merupakan penyebab untuk terjadinya ketidak
telitian informasi yang dihasilkan.
2.
Ketepatan Waktu
Ketepatan
waktu merupakan karakteristik informasi lainnya yang penting. Bukan hanya
bernilai baru atau lama, tetapi tepat waktu atau setidaknya saat informasi
digunakan. Kendatipun informasinya akurat tetapi kalau diterimanaya atau
diketahuinya terlambat tentu saja sudah tidak berguna. Akurasi saja tidaklah
cukup. Seperti halnya pada faktor ketelitian, ketepatan waktu dari suatu
informasi pun sangat tergantung kepada keperluan akan informasi bersangkutan.
3.
Kelengkapan
Kadang-kadang
manajer menghadapi suatu keputusan yang harus dibuat dengan informasi yang
teliti, waktu yang tepat, tetapi informasinya tidak lengkap, contoh informasi
yang tidak lengkap cukup banyak. Misalnya seorang manajer mendapat undangan
rapt. Jenis dan masalah rapat masih ingat, jam dan hari rapat pun nmasih ingat.
Tetapi karena undangan tidak dibawa maka tempat rapat diselenggarakan
tidak diingat. Itu salah satu contoh ketidak lengkapan informasi, seringkal
ikegiatan bisnis yang memerlukan pengambilan keputusan yang secara cepat
menjadi tertunda karena hanya kurang lengkapnya informasi yang ada.
4.
Ringkas
Karena
sering menghadapi masalah kurang lengkapnya informasi maka sering terjadi dalam
penyediaan suatu informasi diupayakan secara berkelabihan. Informasinya terlalu
rinci, sehingga manajer yang akan mengambil keputusan berdasarkan informasi
tersebut menjadi bingung. Karena itu informasi yang bernilai untuk manajer
adalah informasi yang ringkas dan langsung mengenai sasaran yang diperlukan (to
the poin), laporan yang diberikan hendaklah ringkas dan jelas, tidak bertele-tele
dan berlebihan, baik isi maupun bahasanya.
Informasi
yang bernilai lebih cenderung bersifat seperti suatu kesimpulan, dan akan lebih
jelas dan bernilai tinggi bila dapat disertai dengan bagan, gambar, grafik,
tabel, dan bentuk statistik lainnya.
5.
Kesesuaian
Informasi
yang bernilai tinggi tentu saja mempersyarakatkan pula unsur kelima yaitu
sesuai (relevan). Informasi hendaklah sesuai dengan keperluan pekerjaan atau
keperluan manajemen.
Informasi
hendaklah sesuai (relevan) dengan tujuan yang akan di capai. Data yang sama
seringkali perlu diolah secara berbeda untuk memperoleh informasi yang sesuai
dengan keperluan unit masing-masing
Suatu
informasi baru dapat dikatakan bernialai bila mempunyai lima unsusr
karakteristik seperti tersebut di atas. Tinggi atau rendahnya tergantung kepada
komposisi atau gabungan nilai dari kelima unsusr dan meratanya nilai
masig-masing unsur bersangkutan. Nilai tertinggi tentu saja 100%. Nilai
informasi dapat merupakan gabungan dari nilai kuantitatif dan nilai kualitatif.
1.6
Tindak Lanjut Informasi
Informasi adalah hasil dari pengolahan
data. Informasi tersebut dapat dalam bentuk fisik dan nonfisik. Informasi
bentuk fisik adalah informasi yang sudah dicetak diatas kertas dalam
bentuk “print-out” atau “hardcopy”. Sedangkan informasi bentuk nonfisisk adalah
informasih yang masih berada dalam komputer yaitu pada ”harddisk” dan media
komputer lainnya seperti disket dan pita magnetik. Sesudah informasi tersbut
dihasilkan masih tredapat kegiatan lanjutan yang dilakukan terhadap informasi,
yang disebut sebagi kegiatan. Tindak Lanjut Informasi (Information
follow-up) tersebut adalah.
1.
komunikasi
Informasi
dapat di komunikasikan untuk keperluan internal dan eksternal organisasi.
Komunikasi internal adalah komunikasi antarorganisasi sendiri, baik pusat,
cabang, maupun perwakilan-perwakilan. Komunikasi eksternal adalah komunikasi
dengan organisasi-organisasi lain dan pelayanan pelanggan. Komunikasi internal
dan eksternal tersebut dapat dilakukan dalam bentuk komunikasi langsung dan
komunikasi tidak langsung.
Mengkomunikasikan
informasi dapat dilakukan dalam bentuk Rapat
1.
Arus informasi rutin (flow of information)
2. Pengiriman
3. Pelaporan
Pada rapat,
informasi dapat disampaikan atau disajikan secara lisan atau tertulis (hasil
cetak) dengan alat Bantu audio visual aid/AVA atau komputer. AVA adalah alat
Bantu yang dapat dipandang dan didengar seperti film, filmstrip, rapat dapat
berlangsung dalam satu ruangan atau jarak jauh (teleconference).
Pelaporan
informasi umumnya dilakukan oleh bawahan kepada atasan. Pelaporan dapat
dilakukan secara berhadapan, jarak jauh, tertulis, atau pelaporan jarak jauh
antar komputer.
Mengkomunikasikan
informasi melalui kegiatan arus informasi rutin dapat mengalir secara
horizontal dan vertical. Arus informasi horizontal adalah arus informasi yang
berjalan mendatar antara unsur atau unsur setingkat. Arus informasi vertical
adalah arus informasi yang mengalir dari bawah ke atas (upward/bottom-up) dan
dari atas ke bawah (down ward/top down). Arus informasi dapat dialirkan dalam
bentuk dokumen tertulis dan AVA atau antarkomputer melalui sebuah jaringan.
Ada dua
macam pengiriman informasi yaitu, pengiriman fisik dan pengiriman nonfisik.
Pengirim fisik informasi anatara lain dpat dilakukan dengan pos, kurir,
faksimili. Disamping pengirimkan fisik dokumen dengan pos, kurir, faksimil,
informasi dapat dikirim melalui telex, telegram atau antarkomputer dengan surat
elektronik (electronic mail/e-mail).
2.
Penyimapanan
Menyimapan informasi dalam file-file
seperti di kotak-kotak atau di cabinet arsip dan lain-lain. Untuk keperluan
pemakaian waktu yang akandatang disebut penyimpanan (storing). Penyimpanan
informasi perlu dilakukan bila informasi tersebut bernilai tinggi dan masih
akan dipakai sebagai bahan bukti, alat bantu ingatan, atau referensi.
Penyimpanan dapat disesuaikan dengan media informasi itu berada. Media tersebut
umumnya dari kertas, AVA atau media komputer.
3. Penemuan
Kembali
Mencari
kembali data dan informasi yang sudah disimpan, bila diperlukan oleh manajemen
atau untuk keperluan pekerjaan di sebut penemuan kembali (retrieving). Cara
(motode) penemuan kembali tersebut tergantung kepada cara penyimpanan yang
digunakan. Untuk penyimpanan manual pencarian dapat dilakukan petugas sesuai
dengan sistem penyimpanan masing-masing, misalnya menurut nama, subjek,
geografis atau nomor.
Untuk data dan informasi yang
dimasukan dalam komputer, maka keperluan akan informasi dapat dicari melalui
prosedur komputer, bila memerlukan fisik informasinya, kita dapat menggunakan
indeks atau kode penyinpanan yang diprogramkan pada komputer, sehingga tempat
atau lokasi fisik informasinya disimpan dapat diketahui dan ditemukan.
4.
Reproduksi
Sering
kali informasi yang dihasilkan perlu diperbanyak untuk keperluan penyebaranya.
Memperbanyak informasi tersebut disebut reproduksi. Tergantung kepada
masing-masing, maka pekerjaan reproduksi dapat dilakuakan secara manual, mesin
manual, mesin listrik, atau komputer.
Kegiatan-kegiatan
tindak lanjut terhadap keluaran informasi tersebut di atas tidak termasuk
sebagai pekerjaan pengolahan data, karena sudah merupakan pekerjaan informasi.
Berikut ini adalah ringkasan kegiatan tindak lanjut informasi dalam bentuk
gambar bagan kegiatan komunikasi, penyimpanan, penemuan kembali, dan reproduksi
yang berkaitan dengan alat yang digunakan.
DAFTAR PUSTAKA
Amsyah, Zulkifli. 1989. Manajemen Kearsipan. Jakarta;
Gramedia Pustaka
Amsyah, Zulkifli. 1996. Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: ASMI.
Amsyah, Zulkifli. 2000. Manajemn Sistem Informasi. Jakarta:
Gramedia.
Badriyah, Tessy. Sistem Informasi Manajemen.
Bagya, Widya P. 1988. Pedoman Analisa & Disain Sistem.
Jakarta: Universitas Pembangunan Nasionol Veteran.
Bakotan. 1982. Pemnfaattan Teknologi Informasi dalam Organisasi
Pemerintah: Jakarta: Proceeding Seminar.
Burch dan Strater, 1974. Information Systems: Theory and Practice,
Hamilton Publishing Campanny, California: Santa Barbara.
Davis, Gordon B. 1974. Management Information Systems: Conceptual
Foundation, Structure, and Development. McGraw-Hill International Book Campany:
Auckland etc.
Davis, Gordon B. 1991. Kerangka Dasar Sistem Informasi Manajemen:
Struktur dan Pengembangannya. Jakarta : Pustaka Binaman Pessindo.
Davis, Gordon B. 1992Sistem Informasi Manajemen I & II.
Jakarta: Pustaka Binawan.
Duun, N. Wiliam. 1998. Analisis Kebijakan Publik. Disadur oleh
Muhadjir Darwis. Public Policy Analysis. Yogyakarta: Hanindita Offst.
Enger, Norman L. 1980. Management Standards for Developing
Information Systems
Materi Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
December 24, 2017
No Comments
Fungsi manajemen diantaranya:
Pengertian dari planning adalah proses merencanakan sesuatu. Dan kalau visi itu merencanakan sesuatu untuk jarak jauh kedepan. Sedangkan misi itu keterjemahan (arti) dari visi tersebut!.Sumber daya dibagi menjadi:
- Manusia
- Informasi
- Keuangan
- Fisik
- Alam
Data adalah gambaran kasar yang memiliki informasi dan sedangkan informasi itu sendiri adalah gambaran yang sudah direncanakan. Seorang manajemen selalu mencoba memanfaatkan informasi yang ada untuk mencapai tujuan dengan data- data yang diolah menjadi secara menarik untuk dijadikan perencanaan yang matang!.
PEMANFAATAN TI DALAM KEGIATAN KESEHARIAN
Pemanfaatan TI Dalam Kegiatan Keseharian sangatlah penting guna menunjang kehidupan jauh lebih baik. Dengan adanya TI jadi sangatlah membantu semua kegiatan jadi lebih efektif dan efisien.
PENGERTIAN DASAR-DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi informasi dibuat untuk mengetahui suatu nirlaba bagi individu maupun organisasi . Secara kata etimologi teknologi informasi adalah suatu alat untuk membantu mencari pengetahuan yang brmanfaat atau juga bisa dikatakan sekumpulan data yang memiliki korelasi (hubungan).
Teknologi informasi itu sudah ada semenjak dahulu kala. Sebanyak itu pengertian teknologi informasi bisa seperangkat alat untuk membantu manusia menyelesaikan tugas-tugas yang diinformasikan. Bukan hanya informasi itu hanya dikomputer saja tetapi bisa semua alat untuk menyimpan dan menyebarluaskan informasi. Data merupakan sekumpulan informasi yang masih mentah.
Suatu informasi data dihimpun dari: doen,buku,internet,dan lain-lain. Sehingga data untuk menginformasikan suatu pengetahuan. Informasi yang baik itu adalah tingkat credibilitas yang paling tinggi sehingga bisa dijadikan bahan untuk acuan pokok. Jadi kesimpulan dari suatu teknologi informasi itu semakin banyak kita punya data informasi maka semakin tinggi ilmu pengetahuan kita.
Manajemen itu dituntut untuk mencapai tujuan yang efektif (singkat waktu) dan efisiens (tidak boros). Setiap perusahaan masalah yang dihadapi cepat terselesaikan dengan teknologi informasi,.contohnya: informasi BMG,alat detak jantung,bisnis online dan lain-lain.
Pengelompokan Teknologi Informasi yaitu:
- Tecnology input
- Tecnology output
- Soft ware
- Tecnologi save
- Processing machine
- Capture
- Processing
- Generation
- Storage
- Retrieval
- Transmission
Komponen yang Membangun TI adalah:
a. Hardware
b. Software
c. Perangkat otak / kecerdasan yang dimiliki manusia (brain ware)
d. Data,informasi dan pengetahuan
Peranan Dasar TI menurut G>R Terry ialah:
1. Fungsi operasional
2. Fungsi monitoring and control
3. Fungsi planning and decision
4. Fungsi communication
5. Fungsi organisational
Know How mencangkup:
b. Punya skill dalam menggunakan peralatan-peralatan TI
c. Mengerti kapan menggunakan TI untuk memecahkan masalah-masalah atau
memanfaatkan peluang.
Teknologi informasi dibuat untuk mengetahui suatu nirlaba bagi individu maupun organisasi . Secara kata etimologi teknologi informasi adalah suatu alat untuk membantu mencari pengetahuan yang brmanfaat atau juga bisa dikatakan sekumpulan data yang memiliki korelasi (hubungan).
Teknologi informasi itu sudah ada semenjak dahulu kala. Sebanyak itu pengertian teknologi informasi bisa seperangkat alat untuk membantu manusia menyelesaikan tugas-tugas yang diinformasikan. Bukan hanya informasi itu hanya dikomputer saja tetapi bisa semua alat untuk menyimpan dan menyebarluaskan informasi. Data merupakan sekumpulan informasi yang masih mentah.
Suatu informasi data dihimpun dari: doen,buku,internet,dan lain-lain. Sehingga data untuk menginformasikan suatu pengetahuan. Informasi yang baik itu adalah tingkat credibilitas yang paling tinggi sehingga bisa dijadikan bahan untuk acuan pokok. Jadi kesimpulan dari suatu teknologi informasi itu semakin banyak kita punya data informasi maka semakin tinggi ilmu pengetahuan kita.
Manajemen itu dituntut untuk mencapai tujuan yang efektif (singkat waktu) dan efisiens (tidak boros). Setiap perusahaan masalah yang dihadapi cepat terselesaikan dengan teknologi informasi,.contohnya: informasi BMG,alat detak jantung,bisnis online dan lain-lain.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER
Teknologi akan selalu berkembang memenuhi kebutuhan manusia. Fungsi dari sejarah teknologi informasi sangatlah penting karena adanya dasar-dasar teknologi informasi untuk kelangsungan hidup dijamannya. Dan diantara yang lain bias memperbaiki kekurangan-kekurangan dan diambil manfaat positif terus dikembangkan untuk jadi lebih bermanfaat lagi.
Penyebab teknogi terus berkembang karena adanya:
a. Kebutuhan
b. Kecerdasan
c. Pengetahuana dan pemikiran terdahulu
Teknologi Informsi Sebelum Masehi
- Awal penggunaan media informasi dilakukan bangsa barbara dengan menggunakan batu karang yang digoreskan pada bongkahan batu untuk membentuk gambar (petroglyphs) sekitar tahun 30.000-14.000 sm.
- TI yang digunakan bangsa sumeria sekitar 3.500 sm,Cuneiform penggunaan huruf dan simbol untuk mencatat informasi-informasi dengan media tanah liat yang lunak.
- Papyrus: dilakukan oleh bangsa mesir sekitar 2600 sm,adalah menggunakan daun yang dijadikan media untuk mencatat informasi.
- Stonehenge(batu terstruktur) sekitar tahun 1900 sm,yang menggunakan bebatuan yang berfungsi untuk peramalan cuaca atau musim.
- Quipus (tali bersimpul) untuk mencatat populasi penduduk.
- aKertas dimulai dikenal di china pada tahun 101.
- Alat percetakan,pada tahun 1455 Johann Gutenberg seorang pandai logam berkebangsaan Jerman .
- Televisi pada tahun 1920.
- Telepon,pada tahun 1871 Antonio Meucci.
- Generasi pertama dimulai pada tahun 1959
- Generasi kedua dimulai pada tahun 1964.
- Generasi ketiga dimulai pada tahun 1970.
- Generasi keempat dimulai pada tahun1974.
- Generasi kelima dimulai pada tahun dan dilanjutkan dengan generasi keenam.
- Sumber daya manusia
- Teknologi
- Relasi
Bisa dikatakan orang-orang dijaman dululah yang sebagai pelopor ataupenggerak dari teknologi informasi,tanpa mereka apa akan kita hidup seperti ini,
Orang-orang jaman dulu itu cerdas, kreatif, ulet, hebat.
Teknologi informasi sekarang tidak ada keterbatasan dan habisnya.
PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM ORGANISASI
Suatu struktur atau system perserikatan yang melakukan metode atau cara dengan strategi dalam melakukan kegiatan bersama untuk memperjelas dan menyelesaikan tugas-tugas dengan efektif dan efisien.
Arti lainnya adalah untuk meningkatkan pengetahuan dari organisasi dalam menjalankan aktifitas organisasi untuk mencapai tujuan dengan efektif dan efisien.
Dengan semakin tinggi beradaptasi terhadap teknologi informasi maka akan semakin tinggi kekuatan organisasi yang dijalani.
Jenis-jenis Perubahan Organisasi
- Development change
- Transitional change
- Transformational change
INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI
Semakin sini teknologo informasi semaki kompleks atau bahkan giver kompleks, selalu berhubungan dengan hardware dan software.
Berhubungan dengan pembangunan antara lain arsitektur untu layak dalam sistem pembangunan yang baik,aman,dan berkualitas.
TEKNOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Sejarah computer dimulai dari tahun 1969,diantaranya macam-macam jaringan diantaranya;
- Jaringan LAN (hubungannya satu wilayah atau dalam perusahaan )
- Jaringan MAN (hubungannya antar kota seperti antar depdiknas)
- Jaringan Internet Global (komunikasi jaringan antar jaringan)
- Jaringan wireless
- Jaringan topologi, diantaranya :Ring,Star,Loop,Bass,tree,Web,META
Basis Data adalah suatu susunan/kumpulan data oprasional lengkap dari suatu organisasi/perusahaan yang diorganisir/dikelola dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu menggunakan komputer sehingga mampu menyediakan informasi optimal yang diperlukan pemakainya.
Komponen Sistem Basis Data
-Data
Terdapat 3 jenis data pada Sistem Basis Data, yaitu :
- Data Oprasional
- Data dari suatu organisasi berupa data yang disimpan di dalam basis data.
- Data Masukan (Input Data)
- Data dari luar sistem yang dimasukkan melalui peralatan input (keyoard) yang dapat mengubah data oprasional.
- 3.Data Keluaran (output data)
- Data berupa laporan melalui peralatan output (screen, printer, dll) sebagai hasil proses dari dalam suatu sistem yang mengakses data oprasional.
-Hardware (Perangkat Keras)
Terdiri dari semua peralatan komputer yang digunakan untuk pengelolaan sistem basis data.
-Software (Perangkat Lunak)
Berfungsi sebagai perantara (interface) antara pemakai dengan data fisik pada basis data. Software pada basis data dapat berupa :
- DBMS(Database Management System) yang menangani akses terhadap basis data sehingga pemakai tidak perlu memikirkan proes penyimpanan dan pengeloloaan data secara detail.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
- Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
- Akses informasi: contohnya web browsing
Peberapa Penengertian Hardware dan Software yang Berkaitan dengan Jaringan Komputer
1. Hiperteks (hypertext)
Dalam komputer, hiperteks adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat.
Sebuah dokumen dapat dibuat secara statik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hiperteks yang dikonstruksi dengan baik dapat menangani, menggunakan atau melebihi banyak interface pengguna lainnya seperti menu dan baris perintah, dan dapat digunakan untuk mengakses kedua dokumen referensi-silang yang dikumpulkan secara statik dan aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi terdapat secara lokal atau dari mana pun dia berada dengan bantuan jaringan komputer seperti internet. Implementasi paling terkenal dari hiperteks adalah World Wide Web.
link (hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Ada beberapa cara untuk menampilkan pranala pada halaman web. Sebuah adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.
2. Browser
Browser (penjelajah) adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.
Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang penjelajah web, fitur-fitur Web dan penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
3. HTML (HyperText Markup Language)
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
4. World Wide Web (www)
World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia.
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
5. Ethernet Card
Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972.Versi awal Xerox Ethernet dikeluarkan pada tahun 1975 dan di desain untuk menyambungkan 100 komputer pada kecepatan 2,94 megabit per detik melalui kabel sepanjang satu kilometer.
Disain tersebut menjadi sedemikian sukses di masa itu sehingga Xerox, Intel dan Digital Equipment Corporation (DEC) mengeluarkan standar Ethernet 10Mbps yang banyak digunakan pada jaringan komputer saat ini. Selain itu, terdepat standar Ethernet dengan kecepatan 100Mbps yang dikenal sebagai Fast Ethernet.Asal Ethernet bermula dari sebuah pengembangan WAN di University of Hawaii pada akhir tahun 1960 yang dikenal dengan naman "ALOHA". Universitas tersebut memiliki daerah geografis kampus yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan komputer-komputer yang tersebar di kampus tersebut menjadi sebuah jaringan komputer kampus.
Proses standardisasi teknologi Ethernet akhirnya disetujui pada tahun 1985 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), dengan sebuah standar yang dikenal dengan Project 802. Standar IEEE selanjutnya diadopsi oleh International Organization for Standardization (ISO), sehingga menjadikannya sebuah standar internasional dan mendunia yang ditujukan untuk membentuk jaringan komputer. Karena kesederhanaan dan keandalannya, Ethernet pun dapat bertahan hingga saat ini, dan bahkan menjadi arsitektur jaringan yang paling banyak digunakan.
• Jenis-jenis Ethernet
Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:
- 10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF)
- 100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX)
- 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).
- 10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan.
• Cara kerja
- Spesifikasi Ethernet mendefinisikan fungsi-fungsi yang terjadi pada lapisan fisik dan lapisan data-link dalam model referensi jaringan tujuh lapis OSI, dan cara pembuatan paket data ke dalam frame sebelum ditransmisikan di atas kabel.Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau half-duplex.
- Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.
- Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.
- Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan. Hub bekerja pada lapisan fisik (layer 1) pada model OSI.
- Switch jaringan adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.
- Cara Kerja Switch
- Switch dapat dikatakan sebagai multi-port bridge karena mempunyai collision domain dan broadcast domain tersendiri, dapat mengatur lalu lintas paket yang melalui switch jaringan. Cara menghubungkan komputer ke switch sangat mirip dengan cara menghubungkan komputer atau router ke hub. Switch dapat digunakan langsung untuk menggantikan hub yang sudah terpasang pada jaringan.
- Repeater adalah sebuah peranti yang mempunyai dua port penguat isyarat. Ia digunakan untuk memanjangkan sambungan rangkaian (kabel atau wayarles) yang melebihi dari had maksima yang dibenarkan. Kekuatan isyarat akan semakin menyusut apabila ia melalui kabel yang panjang, sekiranya ia melebihi dari had yang dibenarkan kemungkinan isyarat tersebut akan terus menyusut dan hilang. Repeater akan menerima isyarat digital dari salah satu portnya kemudian menguatkan isyarat tersebut sebelum menghantar isyarat tersebut keluar.
- Fungsi
- Fungsi repeater ini sama dengan Stereo Amplifier di rumah di mana isyarat dari pemain CD, atau pemain Kaset akan memasuki amplifier, isyarat tersebut kemudian dikuatkan sebelum dihantar keluar ke pembesar suara.Fungsi repeater sebagai penguat isyarat hampir sama dengan sistem stereo di rumah
- Repeater akan menguatkan dan mengulang semula apa saja isyarat yang diterima sebelum ia dihantar keluar. Repeater tidak melihat pada kualiti data sebaliknya ia hanya melihat denyut data digital secara individu dan terus menguatkannya. Ia tidak mempunyai kepintaran memilih data. Sekiranya isyarat tersebut mengandungi frame data yang tidak baik atau hingar, ia juga turut dikuatkan.
9. Bridge
Jembatan jaringan (bahasa Inggris: Network bridge) adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Jembatan jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI.
Jembatan juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet.
Jembatan akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke jembatan tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Jembatan jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.
Terdapat tiga jenis jemabatan jaringan yang umum dijumpai:
- Jembatan Lokal: sebuah Jembatan yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal
- Jembatan Putar: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
- Jembatan Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.Modem Internal 56kbps PCI slot modem.
Jenis-jenis modem
• Modem 3GP
• Modem GSM
• Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
• Modem ADSL
• Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
• Modem CDMA
11. Coaxial (Kabel Koaksial)
Kabel Koaksial adalah media penyalur atau transmitor yang bertugas menyalurkan setiap informasi yang telah diubah menjadi sinyal – sinyal listrik. Kabel ini memiliki kemampuan yang besar dalam menyalurkan bidang frekuensi yang lebar, sehingga sanggup mentransmisi kelompok kanal frekuensi percakapan atau program televisi. Kabel koaksial biasanya digunakan untuk saluran interlokal yang berjarak relatif dekat yakni dengan jarak maksimum 2.000 km.
• Keunggulan
Kabel jenis ini mempunyai kemampuan dalam menyalurkan sinyal – sinyal listrik yang lebih besar dibandingkan saluran transmisi dari kawat biasa. Selain itu kabel koaksial memiliki ketahanan arus yang semakin kecil pada frekuensi yang lebih tinggi. Perambatan energi elektromagnetiknya dibatasi dalam pipa dan juga sekat dari pengaruh interfensi atau gangguan percakapan silang luar karena bentuknya yang sedemikan rupa. Pada perkembangannya, pemakaian pesawat telepon yang semakin meningkat menyebabkan adanya keterbatasan penampungan spektrum yang tersedia pada mikrowave. Hal ini berdampak pada peningkatan• Kelemahan
Walaupun kabel koaksial pada dasarnya memiliki tingkat keandalan yang tinggi dalam proses transmisi, dari sisi ekonomi, sistem penyaluran informasi menggunakan kabel ini memiliki kelemahan yakni dalam hal investasi dan biaya pemeliharaan yang mahal. Lebar bidang frekuensi dalam kabel koaksial hanya terbatas oleh gain ( pengerasan ) yang dikehendaki, yang diperlukan untuk mempertahankan mutu sinyal yang baik. Dalam suatu jarak tertentu, transmisi sinyal – sinyal elektromagnetik harus diangkat dengan serangkaian repeater yang terbuat dari tabung elektron pada jalur tersebut agar penyampaian komunikasi terjalin lebih baik. Satu kelemahan yang juga melanda kabel koaksial yakni adanya pengaruh yang besar dari variasi temperatur. Hal ini dapat berpengaruh pada mutu dan kualitas dari sistem koaksial tersebut. Masalah kemudian ini ditanggulangi dengan adanya penanaman kabel di dalam tanah dan juga mengandalkan bantuan repeater yang bertugas sebagai penyeimbang tambahan terhadap perubahan variasi temperatur yang terjadi dalam kabel.12. Twisted pair
Kabel Twisted pair (pasangan berpilin) adalah sebuah bentuk kabel di mana dua konduktor digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel unshielded twisted pair (UTP) cables, dan crosstalk di antara pasangan kabel yang berdekatan.
Unshielded twisted-pair
- Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
Connector adalah Perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan kabel dengan komputer , untuk jaringan komputer dikenal dengan Istilah RJ45 yang merupakan konektor standar untuk kabel Ethernet Categori 5, serta biasanya digunakan untuk Kabel UTP.
14. Tower
Tower adalah menara yang terbuat dari rangkaian besi atau pipa baik segi empat atau segi tiga, atau hanya berupa pipa panjang (tongkat), yang bertujuan untuk menempatkan antenna dan radio pemancar maupun penerima gelombang telekomunikasi dan informasi.
Tower BTS (Base Transceiver System) sebagai sarana komunikasi dan informatika, berbeda dengan tower SUTET (Saluran Udara Tegangan Ekstra Tinggi) Listrik PLN dalam hal konstruksi, maupun resiko yang ditanggung penduduk di bawahnya. Tower BTS komunikasi dan informatika memiliki derajat keamanan tinggi terhadap manusia dan mahluk hidup di bawahnya, karena memiliki radiasi yang sangat kecil sehingga sangat aman bagi masyarakat di bawah maupun disekitarnya.
Tipe Tower jenis ini pada umumnya 3 macam,
- Tower dengan 4 kaki, atau tower pipa besar (diameter pipa 30 cm keatas) (tanpa kawat spanner).
- Tower segitiga yang dikokohkan dengan tali pancang/spanner.
- Pipa besi yang dikuatkan dengan tali spanner.
Antena adalah elemen sistem komunikasi radio yang berfungsi untuk mentransfer energi listrik ke bentuk radiasi elektromagnetik melalui udara dan sebaliknya untuk menerima radiasi elektromagnetik di udara ke bentuk sinyal listrik. Antena merupakan perangkat perantara antara saluran transmisi dan udara, maka antena harus mempunyai sifat yang sesuai (match) dengan saluran pencatunya.
Dari definisi diatas antena dapat diterapkan dalam beberapa fungsi sebagai berikut :
- Antena pemancar broadcast untuk memancarkan sinyal ke area yang sangat luas, misalnya antena pemancar radio FM, antena pemancar TV, antena GPS dan sebagainya.
- Antena komunikasi point-to-point untuk mentransfer sinyal dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya antena sistem transmisi terrestrial, antena sistem satelit, dan sebagainya
- Antena penerima yang difungsikan untuk menerima sinyal, baik dari pemancar buatan manusia (dalam kasus broadcast ataupun point-to-point) atau menerima sinyal bebas dari langit (dalam kasus radiometer, pengukur noise temperatur atmosfer atau radio sonde untuk mencari bintang dilangit).
16. Storm Stick (Penangkal petir)
Penangkal petir adalah rangkaian jalur yang difungsikan sebagai jalan bagi petir menuju ke permukaan bumi, tanpa merusak benda-benda yang dilewatinya. Ada
3 bagian utama pada penangkal petir:
- Batang penangkal petir
- Kabel konduktor
- Tempat pembumian
- Cara kerja
- Saat muatan listrik negatif di bagian bawah awan sudah tercukupi, maka muatan listrik positif di tanah akan segera tertarik. Muatan listrik kemudian segera merambat naik melalui kabel konduktor , menuju ke ujung batang penangkal petir. Ketika muatan listrik negatif berada cukup dekat di atas atap, daya tarik menarik antara kedua muatan semakin kuat, muatan positif di ujung-ujung penangkal petir tertarik ke arah muatan negatif. Pertemuan kedua muatan menghasilkan aliran listrik. Aliran listrik itu akan mengalir ke dalam tanah, melalui kabel konduktor, dengan demikian sambaran petir tidak mengenai bangunan. Tetapi sambaran petir dapat merambat ke dalam bangunan melalui kawat jaringan listrik dan bahayanya dapat merusak alat-alat elektronik di bangunan yang terhubung ke jaringan listrik itu, selain itu juga dapat menyebabkan kebakaran atau ledakan. Untuk mencegah kerusakan akibat jaringan listrik tersambar petir, biasanya di dalam bangunan dipasangi alat yang disebut penstabil arus listrik (surge arrestor).
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
a) Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
b) Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
c) Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
18. WAN (Wide Area Network)
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
19. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
20. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
TCP/IP adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.
Sumber :
DAFTAR PUSTAKA
Wikipedia bahasa Indonesia
http://www.wikimu.com/News/DisplayNews.aspx?id=9473
http://yasdinulhuda.wordpress.com/ Pak_Yhuda : Comunitas Pendidikan Dunia Maya
http://prabowo.aforumfree.com/t365-pengertian-lanwanman
http://idkf.bogor.net/yuesbi/e DU.KU/edukasi.net/SMP/TIK/Fungsi%20Perangkat%20Keras/materi5.html
Inspirasi dari Mesin Pencarian Google Yang Melahirkan Alibaba
December 23, 2017
No Comments
Jack Ma adalah seorang laki-laki miskin yang berubah menjadi
seseorang yang kaya raya pendiri dan ketua eksekutif Alibaba. Ia dibesarkan
dalam sebuah komunitas miskin di Tiongkok, pernah mengalami gagal ujian masuk
perguruan tinggi dua kali dan ditolak dari puluhan perusahaan. KFC menjadi
salah satu dari deretan perusahaan yang menolaknya sebelum
dia sukses dengan perusahaan internet ketiganya, Alibaba.
Nama “Alibaba” lahir saat Ma sedang duduk di warung kopi San Francisco.
“Ali Baba dan Forty Thieves”, menjadi Kunci rahasia yang kini
membuka ladang kekayaan yang luar biasa baginya. Perusahaan Ma dengan caranya
telah membuka potensi usaha kecil dan menengah di seluruh
dunia.
Ma (alias Ma Yun) lahir pada tanggal 15 Oktober 1964 di Hangzhou,
sebalah bagian tenggara Tiongkok. Dia memiliki seorang kakak laki-laki dan adik
perempuan. Dia dan saudara-saudaranya tumbuh dalam keluarga yang kurang mampu
dan yang saat itu Tiongkok Komunis semakin terisolasi dari Barat.
Lahir di era komunisme yang kaku membuat Jack terbiasa dengan kehidupan
keras. Jack hidup normal sebagaimana anak-anak lain di Hangzhou, sekitar 250
kilometer di sebelah barat Shanghai. Hangzhou dikenal sebagai kota kebudayaan
dengan kehadiran turis asing.
Tak punya uang, juga tak punya koneksi, Ia befikir satu-satunya cara
yang bisa Ma lakukan untuk bisa maju adalah melalui pendidikan. Setelah SMA,
dia memutuskan untuk kuliah. Dia pernah gagal ujian masuk dua kali, namun
berkat usahanya yang keras dengan belajar lebih giat, ia akhirnya lulus ujian
ketiga dan resmi menjadi mahasiswa Hangzhou Teacher’s Institute (Sebuah
Perguruan Tinggi khusus bidang pendidikan). ia kuliah setara program D-3 di
Sastra Inggris Hangzhou Normal University Dia lulus pada tahun 1988 dan mulai
melamar pekerjaan di beberapa perusahaan.
Ketika KFC membuka cabang di Hangzhou, Jack melamar. Dari 24 pelamar,
hanya dia yang gagal. Ia juga kandas menjadi polisi. ”Kegagalan menjadi bagian
perjalanan hidup saya,” katanya.
Jack mengajar dan membuka kursus bahasa Inggris di Hangzhou. Para murid
senang dengan cara Jack mengajar. Semasa kuliah, ia memperdalam kemampuan
berbahasa Inggris sebagai pemandu gratis bagi turis. Dengan sepeda, ia
menghampiri hotel yang ramai turis untuk mempraktikkan ilmunya. Dari peran ini,
Jack memiliki sahabat pena yang kesulitan melafalkan nama Ma Yun sehingga
kemudian memanggilnya ”Jack”.
Ma tidak memiliki pengalaman dengan komputer maupun coding, tapi
ia terpikat oleh internet ketika ia menggunakan untuk pertama kalinya saat
perjalanan ke AS pada tahun 1995. Saat itu, dia baru saja memulai bisnis jasa
penerjemahan dan melakukan perjalanan untuk membantu pemulihan pembayaran
perusahaan Cina . Saat pertama kali, hal yang dia cari dalam pencarian online
adalah “bir,” tapi dia terkejut ketika tidak ada bir Tiongkok yang muncul dalam
hasil pencarian tersebut. Dia pun terinspirasi membuatkan situs berisi
informasi produk-produk buatan Tiongkok.
Kembali ke Tiongkok, Jack bekerja di kementerian luar negeri dengan
menawarkan jasa pemasaran produk Tiongkok lewat internet. Bukan tipe pegawai
negeri dengan birokrasi berbelit-belit, ia mundur dari pemerintahan. Pada 1999,
bersama rekannya, ia merintis situs bernama Alibaba, yang mempertemukan pembeli
dan penjual produk di seluruh dunia. Ia terinspirasi situs Amazon. Belajar dari
situs lelang e-Bay, ia mendirikan Taobao. Pengaruh Google menginspirasinya
menciptakan mesin pencari berbahasa Mandarin.
Meskipun pada awal bisnisnya Ma mengalami kegagalan sebanyak dua kali,
empat tahun kemudian dia berhasil mengumpulkan 17 teman-temannya di
apartemennya dan meyakinkan mereka untuk berinvestasi pada diri dan visinya
dalam menciptakan sebuah pasar online yang kemudian dia beri nama ‘Alibaba’.
Situs tersebut akan memuat banyak produk dari para exportir yang memungkinkan
pelanggan dapat membeli langsung melalui situs tersebut.
Jack seorang periang dan punya banyak sahabat. Istrinya, dulu sahabat
di kampus, Zhang Ying, turut mendukung. Jaringan dan persahabatan membuatnya
meraih dukungan mewujudkan ide perdagangan virtual. Tak mudah pada awalnya,
Alibaba tak menghasilkan uang di tiga tahun pertama. Namun, Jack optimistis
akan hasil besar. Ini hanya soal waktu.
Saat perusahaan-perusahaan internet menggelembung, lalu meletus tahun
2002, Alibaba bertahan. Jack adalah pilar daya tahan. Terhadap para mitra kerja
di tahun 1999, ia bilang, ”Kita harus yakin ini jalan, tetapi harus kerja
keras.”
Jack menawarkan jasa Alibaba kepada perusahaan mapan untuk jual beli
produk, tetapi malah ditertawakan. Ia lantas menengok banyak perusahaan skala
menengah dan kecil yang tidak punya berkesempatan mengikuti pameran
internasional. Kalangan ini menyambut Jack meski awalnya semua jasa gratis.
Situs Alibaba diam-diam membuat banyak orang beruntung. ”Saya pernah
makan di sebuah restoran di AS. Tiba saat membayar, saya diberi tahu petugas
restoran, saya telah dibayari sebuah perusahaan yang berhasil menjual produk
karena Alibaba.”
Jack dan rekannya terus mengembangkan Alibaba dan kemudian menciptakan
sistem pembayaran lewat situs Alipay. Kali ini tidak gratis. Sukses Alibaba
tersebar. Jerry Yang, kelahiran Taiwan tahun 1968, salah satu pendiri Yahoo!,
Goldman Sach, dan SoftBank (perusahaan Jepang), menaruh kepercayaan. Alibaba
melejit dengan moto melayani konsumen.
Yan Anthea Zhang, profesor strategi manajemen dari Rice University, AS,
mengatakan, sukses Alibaba terletak pada ketersediaan aneka produk dan
kecanduan konsumen berbelanja karena merasa nyaman. Lewat Alibaba, ada 800 juta
transaksi di seluruh dunia per hari.
Dengan cepat layanan tersebut mulai menarik anggota dari seluruh dunia.
Pada bulan Oktober 1999, perusahaan tersebut telah mengumpulkan $5 juta dari
Goldman Sachs dan $20 juta dari SoftBank, sebuah perusahaan telekomunikasi
Jepang yang juga berinvestasi di perusahaan-perusahaan teknologi. Tim yang
dibentuknya menjadi tim yang solid dan berjiwa juang yang tinggi, “Kita
akan menciptakannya karena kita masih muda dan kita tidak akan pernah, tidak
akan pernah MENYERAH!” seru Ma kepada timnya
Dia selalu menumbuhkan dan menjaga suasana menyenangkan di Alibaba.
Ketika perusahaan untuk pertama kalinya mendapatkan keuntungan, Ma memberi
setiap karyawan sekaleng Silly String dan ‘menggila’ bersama mereka. Pada awal
2000-an, ketika perusahaan memutuskan untuk memulai Taobao (diciptakan untuk
menyaingi eBay), dia terkadang mengambil alih pekerjaan timnya dan memberikan
mereka istirahat supaya energi mereka tetap prima. Pada tahun 2005, Yahoo
membeli 40% saham Alibaba dengan nilai sebesar $1 miliar. Angka ini dinilai
sangat besar untuk Alibaba . Pada saat itu amunisi ini digunakan untuk mencoba mengalahkan
eBay di Tiongkok, dan akhirnya jika menang, hal ini juga akan memberikan
keuntungan yang besar untuk Yahoo (asumsi keuntungan: $10 miliar dalam IPO
Alibaba sendiri
Ma mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CEO pada tahun 2013, dan
memilih menjadi ketua eksekutif Alibaba. “Hari ini apa yang kita punya
bukanlah uang. apa yang kita punya adalah kepercayaan dari
orang-orang”, Ma mengatakan kepada CNBC pada tgl 19 September. Dalam
daftar perusahaan oleh Amerika, Alibaba tercatat sebagai perusahaan pertama
yang memiliki $150 miliar IPO dalam sejarah Bursa Efek New York.
Hal inilah
yang menggiring Ma menjadi orang terkaya di Tiongkok, dengan nilai kekayaan
sekitar US $25 miliar. Karyawan Alibaba membuat pesta besar di kantor pusat
perusahaan Hangzhou dalam rangka merayakan keberhasilan Alibaba.
Satu karyawan
bahkan menggunakan pesta tersebut sebagai kesempatan yang sempurna untuk
melamar. Ma mengatakan kepada karyawannya saat konferensi pers bahwa ia
berharap mereka menggunakan kekayaan baru mereka untuk menjadi “sekumpulan
orang yang benar – benar mulia, orang-orang yang mampu membantu orang lain,
baik hati dan bahagia.” IPO mungkin memang telah membuat Ma menjadi orang yang
sangat kaya, namun ia (belum) melakukan pembelian yang mencolok, dan masih memiliki
beberapa hobi yang cukup sederhana.
“Saya tidak berpikir dia banyak berubah, ia
masih dengan gayanya yang lama”, Xiao-Ping Chen, seorang teman dari Ma, kepada
USA Today. Dia suka membaca dan menulis cerita fiksi kung fu, bermain poker,
bermeditasi, dan berlatih tai chi. Dia bahkan telah bekerja sama dengan Jet Li
untuk menyebarkanluaskan pentingnya kesadaran tai chi, dan ia membawa serta
pelatih bersamanya ketika melakukan perjalanan.
Ma mengembangkan
ketertarikannya pada environmentalism ketika seorang anggota keluarga
dari istrinya jatuh sakit dengan penyakit yang Ma duga disebabkan oleh polusi.
Dia mengambil kursi di dewan global The Nature Conservancy, dan berpidato pada
sesi Clinton Global Initiative September tahun ini.
Dia juga berperan dalam pendanaan
27.000 hektar cagar alam di Cina. Ma menjaga keluarganya dari sorotan publik.
Dia menikah dengan Zhang Ying, seorang guru yang ia temui di sekolah. Setelah
mereka lulus pada akhir tahun 80-an. “[Dia] bukanlah seorang pria tampan, tapi
aku jatuh hati kepadanya karena dia bisa melakukan banyak hal yang pria tampan
tidak bisa lakukan”, kata Zhang. Mereka memiliki dua anak perempuan dan seorang
anak laki – laki yang merupakan mahasiswa tingkat akhir di UC Berkeley. Ma juga
mengaudit kelas sejarah di perguruan tinggi anaknya itu. Dia memiliki sifat
boros. Pada Maret 2013, Alibaba dilaporkan menghabiskan $ 49.700.000 untuk
Gulfstream G550 yang sebagian besar untuk memenuhi keinginan dan kebutuhan
Ma.
Ma adalah semacam selebriti di Tiongkok, dan kerumunan orang akan
datang untuk mendengarkan dia berbicara.
Perusahaan juga
menyelenggarakan talent show tahunan, dan Ma adalah seorang penghibur
alami. Pada acara ulang tahun perusahaan, dia berpakaian seperti
seorang punk rocker untuk tampil di depan 20.000 karyawan
Alibaba.
Daftar Harga Smartphone Untuk Market Midle
December 22, 2017
No Comments
Sudah Tidak aneh lagi smartphone menjadi barang yang sangat penting untuk saat ini orang menjadi ketergantungan terhadapnya, apalagi bagi orang yang ingin berbisnis online hampir setiap hari pasti tidak terlepas dari gadget ini.
Ketergantungannya orang-orang menjadikan penjualan smartphone di seluruh dunia membludag , Sehingga setiap tahun para produsen Handphone berlomba-lomba merilis produk terbarunya. dari harga 1 jutaan sampai puluhan juta
Bosku bingung mencari referensi smartphone yang murah meriah dan tentunya dengan spesifikasi yang mumpuni, tidak lemot dan jaringan 4G yang mendukung koneksi internet anda cepat, secepat bajay bhaaaaaa secepat kilat lah…..
Di bawah ini adalah daftar harga dan spesifikasi smartphone untuk pasar middle .
| Nama |
Keterangan Produk
| |
| Oppo Joy3 | Harga Baru | Rp.1,399,000 |
| Harga Second | Rp.1,000,000.00 | |
| Ukuran | 480 x 854 pixels, 4.5 inches (~218 ppi pixel density) | |
| OS | Android OS, v4.4 (KitKat) | |
| CPU | Mediatek MT6582, Quad-core 1.3 GHz Cortex-A7, GPU Mali-400MP2 | |
| Xiaomi Redmi 5A | Harga Baru | Rp.1,699,000 |
| Ukuran | 5.5 inches, 720 x 1280 pixels (~267 ppi pixel density), Multitouch | |
| OS | Android 7.0 (Nougat) | |
| CPU | Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425, Quad-core 1.4 GHz Cortex-A53, GPU Adreno 306 | |
| Smartfrend Andromax L | Harga Baru | Rp. 1,249,000.00 |
| Ukuran | 5.0 inches, 720 x 1280 pixels (~294 ppi pixel density), Multitouch | |
| OS | Android OS, v6.0 (Marshmallow) | |
| CPU | Qualcomm MSM8909 Snapdragon 212, Quad-core 1.1 GHz Cortex-A7, GPU Adreno 304 | |
| Wiko Jerry | Harga Baru | Rp. 1,199,000.00 |
| Harga Second | Rp.750,000.00 | |
| Ukuran | 5.5 inches, 480 x 854 pixels (~196 ppi pixel density), Multitouch | |
| OS | Android OS, v6.0 (Marshmallow) | |
| CPU | Quad-core 1.2 GHz, GPU ARM®, Mali™ 400MP | |
| Xiaomi Mi Max (32GB) | Harga Baru | Rp. 2,400,000.00 |
| Harga Second | Rp.1,950,000.00 | |
| Ukuran | 6.44 inches, 1080 x 1920 pixels (~342 ppi pixel density), MIUI, Corning Gorilla Glass 4 | |
| OS | Android OS, v6.0.1 (Marshmallow) | |
| CPU | Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650, Hexa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 2x1.8 GHz Cortex-A72), GPU Adreno 510 | |
| Vivo Y21 | Harga Baru | Rp. 1,499,000.00 |
| Harga Second | Rp.1,100,000.00 | |
| Ukuran | 4.5 inches, 480 x 854 pixels (~ 218 ppi pixel density), Multitouch, Funtouch OS 3.0 | |
| OS | Android OS, v5.1 (Lolipop) | |
| CPU | Mediatek MT6850 Quad core 1.3 Ghz. GPU Mali -400 MP | |
| Vivo Y53 | Harga Baru | Rp. 1,799,000.00 |
| Harga Second | Rp.1,300,000.00 | |
| Ukuran | 5.0 inches, 540 x 960 pixels (~ ppi pixel density), Multitouch | |
| OS | Android OS, v6.0.1 (Marshmallow), Funtouch OS 3.0 | |
| CPU | Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425, Quad-core 1.4 GHz Cortex-A53, GPU Adreno 306 | |
Lowongan Operator di Tangerang
December 21, 2017
No Comments
Apakabar pencaker berikut saya informasikn lowongan kerja tangerang di bulan desember 2017 ini.
PT.SAHABAT JAYA SUKSES ABADI. Didirikan pada tahun 1992, Pt Sahabat Jaya Sukses Abadi adalah pelopor terkemuka dalam industri pelapis poliester dan Sheet laminasi dan industri jasa. Kami juga merupakan salah satu distributor terbesar dari banyak produk terkait kayu.
Perusahaan kami diresmikan pada tahun 1992 oleh Jend Besar TNI Purn. Haji Muhammad Soeharto, yang saat itu adalah presiden Indonesia. Pada saat bersamaan, perusahaan kami terdaftar di bawah Kementerian Kehutanan dan Kementerian Perindustrian dengan nama PT SAHABAT JAYA SUKSES ABADI.
Perusahaan kami terkenal di seluruh indonesia dengan standar kualitas tinggi dengan harga terjangkau. Produk kami seperti Cap Kunci, sudah terkenal di seluruh Sumatera, Jawa, Bali dan Kalimantan.
Ada banyak perusahaan lain yang mencoba meniru dan menyalin nama dan produk kami namun gagal memenuhi standar dan pengalaman 20 + tahun kami di bidang kami.
Sedang membutuhkan beberapa kandidat untuk mengisi posisi sebagai di bawah ini.
Persyaratan Jabatan:
Pria/Wanita : 30 Orang
Usia Max. 25 Tahun
Pendidikan Min. SLTA IPA,Listrik,Mesin
Syarat Khusus : 0
Berpengalaman 0
Penempatan Tangerang
Batas waktu : s/d
Bagi anda yang memenuhi persyaratan diatas, segera Kirimkan lamaran lengkap ke:
SAHABAT JAYA SUKSES ABADI PT.
Jl. Imambonjol Km. 2,5 Karawaci Tangerang
nimrod_gs@yahoo.com
Jika Anda Berminat Mengisi Jabatan Pada Perusahaan Ini
Silahkan Kirim lamaran anda ke alamat di atas.
Lowongan Administrasi Tangerang
December 21, 2017
No Comments
Hallo para pencaker berikut ini informasi lowongan kerja dari sumber yang
terpercaya untuk wilayah tangerang dan sekitarnya di bulan desember 2017 ini.
DHL hadir di lebih dari 220 negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan demikian perusahaan ini menjadi yang paling internasional di dunia. Dengan tenaga kerja lebih dari 350.000 karyawan, kami memberikan solusi bagi kebutuhan logistik Anda dengan jenis yang hampir tak terbatas.
DHL merupakan bagian dari Deutsche Post DHL Group, perusahaan pos dan logistik terdepan di dunia. DHL mencakup unit bisnis DHL Express, DHL Parcel, DHL eCommerce, DHL Global Forwarding, DHL Freight dan DHL Supply Chain.
Persyaratan Jabatan:
Pria/Wanita : 7 Orang
Usia Max. 28 Tahun
Pendidikan Min. D3 semua jurusan
Syarat Khusus : Komputer, bersedia kerja shifting
Berpengalaman Administrasi 1 tahun
Penempatan Area Cargo Bandara Soekarno Hatta
Batas waktu : s/d
Bagi anda yang memenuhi persyaratan diatas, segera Kirimkan lamaran lengkap ke:
PT Birotika Semesta
Jl. Imam Bonjol No 99, Tangerang
resourcing.id@dhl.com
Jika Anda Berminat Mengisi Jabatan Pada Perusahaan Ini
Silahkan kirim lamaran ke alamat di atas atau via email.
Sumber link :http://disnaker.tangerangkota.go.id/
RSS Feed
Twitter










